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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下(xià)一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些)你解锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道(dào)这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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