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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石>想要(yào)获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本(běn)是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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