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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的(de)谜(mí)题部(bù)分比之一部(bù)更难,依然创(chuàng)意十(shí)足,可(kě)调查的(de)东西不(bù)多,也(yě)没(méi)有(yǒu)太多(duō)乱七八糟的(de)选项(xiàng)扰乱注意力,大阿富汗是哪一年灭亡的部分(fēn)都(dōu)可以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是(shì)失物终点站,遗失物们最终到达的地(dì)点。

本(běn)作品是一款以“遗失物(wù)”为主题的逃脱游戏(xì),为《失物终点站》的续作,但(dàn)无需了解前作便可游戏。

玩家将成为列车员(yuán),将忘记自己身份的遗失物们(men)送回失主(zhǔ)身边。

本作品为关卡(kǎ)型,解开(kāi)每个关卡的谜题,可获得(dé)种(zhǒng)种道具。

每个关卡都有提示和答案,即(jí)使(shǐ)是初学者也能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站2》是一(yī)个小关卡(kǎ)的(de)解谜游戏,过程(chéng)相对较短。可能很(hěn)多(duō)玩(wán)家会更喜欢解决过程长、多场景关联强(qiáng)的谜题, 但是小关卡(kǎ)也(yě)有它(tā)的好处,方便简单,而(ér)且不烧脑,不(bù)会玩着玩着就不(bù)知道要去哪。这个(gè)游(yóu)戏是非常典型的日式温(wēn)情,恐(kǒng)怖悬疑(yí)谜题太多了,这(zhè)些正面的(de)解谜(mí)游戏也(yě)是很鼓舞人心的(de)。在习(xí)惯(guàn)于寻(xún)求感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解谜者的游(yóu)戏空间其实(shí)被大大(dà)压缩(suō)了,而这款游(yóu)戏既能(néng)给这些爱好者一个喘息的机会,又能给普通玩家(jiā)疲惫的生活(huó)增加一些静(jìng)下心来感受(shòu)细腻情感的时(shí)间。

二、剧情分(fēn)析

《失物终点站2》是一款日系风格很(hěn)强的游戏,游戏中充满了(le)日常(cháng)的(de)东西,可能每个玩家在某种程度上(shàng)都遇到过,尤其是手机在口(kǒu)袋(dài)里却找不到,游戏(xì)中就是这么真实把这些展(zhǎn)现出来了。最(zuì)有感触的(de)大概就是到最后,就算是一(yī)个遗失品,也(yě)在那一代人的记(jì)忆中留下了小小(xiǎo)的(de)痕迹,时间匆匆,记忆(yì)褪色,但人是那些年存在(zài)过的证(zhèng)明(míng),思想不(bù)会褪(tuì)色。这(zhè)是(shì)一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的(de)名(míng)字(zì)和前往(wǎng)站(zhàn)点(diǎn)的(de)过程中,看到了一个又(yòu)一(yī)个(gè)温暖感人的故事(shì)。不(bù)管珍(zhēn)贵(guì)与否(fǒu),那些陪伴我们很(hěn)久的(de)宠(chǒng)物和(hé)物品,承载(zài)着我们(men)最珍(zhēn)贵的(de)回(huí)忆,我(wǒ)们要(yào)好好(hǎo)珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失物(wù)终点站2》的谜题部分比(bǐ)之一部更难,依然创意十足,可调查(chá)的东西不多,也没(méi)有(yǒu)太多乱七八(bā)糟(zāo)的选项扰(rǎo)乱注意(yì)力(lì),大部分(fēn)都可以自己(jǐ)解决,很多解谜(mí)游戏都把握不了(le)那个(gè)度,这个(gè)游戏很好的控制了玩(wán)家体验和游戏(xì)难度的平衡。只是操作不(bù)太顺(shùn)利,场景数量少,导致有些(xiē)谜题解(jiě)了(le)一半还需要回顾线(xiàn)索,当你回来解(jiě)决谜题的时候,需要点很多下才能回到谜题(tí)上,这个很麻烦,就(jiù)是那个(gè)地铁线(xiàn)路图,希望(wàng)新作能在这方(fāng)面有所优化。

四、总结

阿富汗是哪一年灭亡的

《失物终(zhōng)点站2》的画风(fēng)看起来(lái)很舒(shū)服,谜题也(yě)是满(mǎn)有脑洞的,会考记忆力。音乐透(tòu)露着淡淡的忧(yōu)伤,很(hěn)适合心(xīn)情(qíng)和(hé)剧情,这个(gè)背(bèi)景音乐百听不厌,真的很棒(bàng)!在《失物终点站(zhàn)2》游(yóu)戏中玩家可以深(shēn)刻理解(jiě),珍惜现在,不要(yào)太纠结(jié)于(yú)过去(qù),既然有过(guò)去,过(guò)去(qù)总会在(zài)自己(jǐ)身上留下痕(hén)迹(jì)。最后一个彩蛋关通过了(le),它(tā)真(zhēn)的会让人(rén)意识到,随着(zhe)时间的推(tuī)移,事物发生变化是必然的,从(cóng)侧面突出了主题,不(bù)同的人玩的心情和理解(jiě)都(dōu)不一样,这个游戏(xì)就像(xiàng)一首诗(shī)。​​​​​​​

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