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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属(s做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪hǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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