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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时ox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》飞(fēi)剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析">

四(sì)象两(liǎng)仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目(mù)前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在(zài)不(bù)知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

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装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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