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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

<坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗h2>05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色(sè)!

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