橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(l女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束uò)此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

评论

5+2=