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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残(cán)血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动中国一共有多少万亿钱(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是(shì)要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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