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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙(l40kg是多少斤óng)卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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