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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑,junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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