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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带基(jī)座(zuò)的道具(jù)时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错误王冠是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的(de)道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其增(zēng)加4个随机(jī)道(dào)具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随机道具(jù)选项。

道(dào)具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(例(lì)如(rú)怀表)不会降低(dī)道具变换的速度。

一(yī)组道(dào)具中的一个(gè)是原本生成或被重(zhòng)置(zhì)后的几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(de)道具,另外四个(gè)则会来自当(dāng)前房间的(de)道具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成(chéng)后需要一(yī)个很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像是角色被箱子(zi)里的(de)道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也(yě)就(jiù)是说(shuō)角色在(zài)道具(jù)生成时便可(kě)拾取该道具,可(kě)互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具(jù)的效果完全覆盖。

如(rú)果在创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获得该道具,错(cuò)误王冠(guān)将在被获(huò)得后的下(xià)一轮(lún)道具选择(zé)中生效。

见到作(zuò)为选项的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们是(shì)一(yī)样的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速(sù)度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的(de)基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了(le)《超级马力欧兄弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命(mìng),则每个关卡起始(shǐ)的(de)生命计数器将会(huì)显示为一顶(dǐng)王(wáng)冠(guān)。

该道具的描(miáo)述为5个(gè)问(wèn)号(hào),可能(néng)是在暗(àn)示该道具(jù)的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是(shì)出现了(le)由(yóu)游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道具看起来似乎(hū)是受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该(gāi)道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多数(shù)基于堕化(huà)角色(sè)机制的道具都(dōu)是通过使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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