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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并且有3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以(yǐ)作为(wèi)破血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒(nù)的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个(gè)技能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容)然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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