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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救)杀(shā),在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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