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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》门派(pài)法宝星(xīng)海佩哪个(gè)属性好 须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝星海佩分(fēn)析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

太阳如果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似(shì),都(dōu)是先(xiān)用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再(zài)来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也(yě)是使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低的(de),少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机(jī)会出手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不(bù)一定非得(dé)使(shǐ)用一念或一劫(jié)把灵(líng)珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在(zài)手上时(shí)不受控制,要么不(bù)用(yòng)技能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不得不(bù)用(yòng)

所以因为技能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用时(shí)需(xū)要格(gé)外慎重,先上一(yī)张表格看看基础的(de)效果,然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的(de)门派法宝四(sì)象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强群体法伤(shāng)能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐一次(cì)加(jiā)上3点,然后用完(wán)星鲲后(hòu)休息回合(hé)再给(gěi)你加一次,那么你在持续(xù)期(qī)间(jiān)就有可(kě)能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为须(xū)弥(mí)海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽量在战意值(zhí)低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四象效(xiào)果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法宝其实也就是为(wèi)了可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星鲲时(shí)的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害意(yì)义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不(bù)能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高(gāo)时使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更(gèng)多的法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描述我不(bù)清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因(yīn)为(wèi)我身(shēn)边玩须(xū)弥海(hǎi)本来就不多(duō),有太(tài)阴法宝的更是没有,所以我也没有办法(fǎ)测(cè)试(shì)太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三(sān)种情况

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效(xiào)果定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须(xū)弥(mí)值(zhí)在法宝持续期间有概率额外增加一个(如(rú)果是这点,应该(gāi)描(miáo)述成:持(chí)续期间,获得的须(xū)弥(mí)值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就是类似基(jī)础效(xiào)果,但是是独立(lì)有概(gài)率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应该描(miáo)述增加一条(tiáo):回合结束(shù)时/回合开始时,总(zǒng)得(dé)给人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描述没有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种可能(néng),就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管是哪一(yī)种吧(ba),总之太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也(yě)是使用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击水三千4个及以上时(shí),技能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)情(qíng)况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥值(zhí)时使(shǐ)用

星海佩如果不是想使用(yòng)更(gèng)快(kuài)得使用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如(rú)泡泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪行(xíng)这(zhè)些阶段过度准备时间可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要自己把(bǎ)握好,是(shì)可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指挥、操作意识(shí)

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西游手游》 须弥海门派法宝星海佩分析(xī)的全部内容了,更多(duō)相(xiāng)关攻略资讯请关注本站梦(mèng)幻西游手游专区!

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