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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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