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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会(hu夷洲今是何地,夷洲是哪里ì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

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但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

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四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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