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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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