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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(sh创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案ōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在(zài)输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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