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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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