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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属(shǔ)性好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评(píng)的(de)系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属性好 四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)">

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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