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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的(de)规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术(sh手机话费交了能退吗ù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīn手机话费交了能退吗g)、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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