橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比

含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比

评论

5+2=