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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要(yào)就(jiù)是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的(de)法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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