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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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