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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受游戏中each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数ě)成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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