橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(b十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历ǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

以上就是关于(yú)《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐的全(quán)部(bù)内容,希(xī)望能(néng)够有所帮助。更多(duō)艾(ài)尔登法环(huán)相(xiāng)关攻略点击(jī)艾尔登法(fǎ)环专区查看(kàn)。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

评论

5+2=