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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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