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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容(róng鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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