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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益(yì)高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额(é)外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的(de)行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能(néng)触发的机制。

其他需(xū)要(yào)注意的关键机制如(rú)下(xià):

①我方目标(biāo)回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会(huì)消失

③敌人(rén)头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解除(chú)的负面(miàn)效果。

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 style="text-align: center;">

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个(gè)行(xíng)动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触(chù)发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一(yī)个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表(biǎo)现为多(duō)1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的(de)那次(cì)攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次(cì)数。

除(chú)此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终结技(jì)的攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持(c直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸hí)续时(shí)间外(wài)用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就要行动(dòng)了的(de)时侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次行(xíng)动完(wán),再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力(lì),常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账首次(cì)释放(fàng)攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

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