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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之(zhī)外(wài)建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时(shí),战(zhàn)技会(huì)额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属于(yú)账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的(de)机制。

其他(tā)需要(yào)注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或(huò)行动(dòng)时,若场(chǎng)上不(bù)存(cún)在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会(huì)显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初(chū)始速度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不(bù)会(huì)触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账自身(shēn)行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的(de)额外阶段),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账(zhàng)arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我(wǒ)方(fāng)发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外(wài)用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托(tuō)帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化,并(bìng)且(qiě)在行(xíng)动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘(mì)技(jì),分为主动(dòarctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算ng)和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘(mì)技(jì)后arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算(hòu)进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且(qiě)有小(xiǎo)概(gài)率获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后(hòu)随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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