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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专(幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计(jì)算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收(shōu)益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会>四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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