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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

以撒的结(jié)合忏悔错(cuò)误(wù)王冠是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一(yī)、效果

每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的(de)道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王(wáng)冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀表)不(bù)会降(jiàng)低道具(jù)变换的速度。

一组道(dào)具中的一个是(shì)原本生成或被重(zhòng)置(zhì)后的(de)道具,另外四个则会(huì)来自当前房(fá50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润ng)间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才(cái)可以被角色拾(shí)取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具弹开了(le)一样);但是如果角(jiǎo)色获(huò)得(dé)了错误王冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是说角(jiǎo)色在道具(jù)生(shēng)成时便可拾取该道具,可互动实体生成(chéng)的道具同理。

以(yǐ)撒的(de)长子名分和堕化(huà)以撒的(de)被动效(xiào)果将被该(gāi)道具(jù)的(de)效果(guǒ)完全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过程中获得(dé)该(gāi)道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在被(bèi)获得后的(de)下一轮道具选择(zé)中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项(xiàng)的道具(jù)和在正常游戏中(zhōng)见到(dào)它们是(shì)一样的。也就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠(guān)后道具池50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不(bù)受错误王冠的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该道具致(zhì)敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个视觉错误(wù):如果(guǒ)玩家拥(yōng)有(yǒu)超(chāo)过(guò)99条生命,则每个(gè)关(guān)卡起始的生命(mìng)计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗(àn)示该(gāi)道具的效果。

该(gāi)道具的外观看起来像是(shì)出现(xiàn)了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图错误(wù)。

这也使得该(gāi)道具(jù)看起来似乎是受到了错(cuò)误技的(de)影响(xiǎng)。

该道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制(zhì)的加强版。该(gāi)道具的解锁方式(shì)也不同寻常(cháng),因(yīn)为(wèi)大多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道具都是(shì)通过使用相应角色击败精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不(bù)是(shì)祸兽。

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