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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

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一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用(yò宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市ng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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