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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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