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每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随(suí)机道(dào)具选项。
以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加(jiā)入的道具。每当游戏生成带(dài)基座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。
错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具。
一、效果
每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个(gè)随(suí)机道具选项(xiàng)。
道具每(měi)0.2秒变换一次。
多个错误王冠(guān)效(xiào)果不叠加。
二、注意
减速效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变换(huàn)的速度。
一(yī)组道具中的一(yī)个是(shì)原本(běn)生成或被重置后(hòu)的道具,另外四个则会来(lái)自(zì)当前房间的道(dào)具池。
箱(xiāng)子中的道(dào)具(jù)通常(cháng)在生成后需要一个很小(xiǎo)的(de)间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹(dàn)开了一(yī)样(yàng));但是如果(guǒ)角色获得(dé)了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除(chú),也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时便可(kě)拾取该(gāi)道具,可(kě)互动(dòng)实体生成(chéng)的道(dào)具(jù)同理(lǐ)。
以(yǐ)撒的长子名分和堕化以撒(sā)的被动效(xiào)果将被该道具的效果完全覆(fù)盖(gài)。
如果在(zài)创世记的过(guò)程(chéng)中(zhōng)获得该(gāi)道具,错误王(wáng)冠将在被(bèi)获(huò)得后(hòu)的下一轮道具(jù)选择(zé)中(zhōng)生效。
见到作为选(xuǎn)项的(de)道具和(hé)在正常游戏中(zhōng)见到它们(men)是(shì)一样的(de)。也(yě)就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的(de)速(sù)度耗(hào)尽。
达摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错误王(wáng)冠的(de)影响(xiǎng)。
三、轶事
黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗>该道具(jù)致黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗敬了(le)《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一(yī)个(gè)视觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过(guò)99条生命,则每个关(guān)卡起始的生(shēng)命(mìng)计数器将会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠(guān)。
该道具的描述(shù)为5个问号(hào),可能是在暗示该道具(jù)的效果(guǒ)。
该道具的外观看(kàn)起(qǐ)来像是出现(xiàn)了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误。
这也使(shǐ)得(dé)该道具(jù)看起来似(shì)乎是受到了错(cuò)误技的影响。
该道(dào)具是堕化以(yǐ)撒机制(zhì)的(de)加(jiā)强版。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因(yīn)为(wèi)大(dà)多数基于堕化角色(sè)机制的道具都是通过使用相应角色(sè)击败精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而(ér)不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了