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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次io="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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