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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(40kg是多少斤yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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