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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中(zhōng)生成的掉落(luò)物有可(kě)能位于中心5×5区域(yù)的(de)骰(tóu)子面上,拾(shí)取他们将(jiāng)会(huì)触(chù)发骰子房效果。

以撒的结合骰子房获得需要玩家先在楼(lóu)层生成一(yī)个献祭(jì)房,献(xiàn)祭房有概率被骰子房取(qǔ)代(dài),骰(tóu)子房中生(shēng)成的掉(diào)落物(wù)有可能位于中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会触(chù)发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊(shū)的房间,可(kě)以增加游戏的随机性。与大多数其他(tā)特殊房间不同(tóng),骰子房需要两(liǎng)把钥匙(shi)才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先决定(dìng)是(shì)否在当前楼层生成(chéng)一个献祭(jì)房。

3、这通常(cháng)在每层(céng)发生的(de)概(gài)率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等(děng)于其当前的(de)心(xīn)之容器数目,则此概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦(dàn)游戏确定(dìng)了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被(bèi)骰子(zi)房取代。如果(guǒ)角(jiǎo)色(sè)的(de)钥匙数≥2,则(zé)此概率(lǜ)会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落物有可能(néng)位(wèi)于(yú)中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取(qǔ)他们便触(chù)发骰(tóu)子房效果。

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