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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(ji自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查àn)用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查)得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

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最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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