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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容(róng)分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导p>

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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