橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

knocked什么意思,knocking什么意思

knocked什么意思,knocking什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xúknocked什么意思,knocking什么意思n)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

knocked什么意思,knocking什么意思ta-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏">

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 knocked什么意思,knocking什么意思

评论

5+2=