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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日(rì)记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因素,但也生硬地(dì)充满了故事。

《非常调查局:不(bù)灭》是(shì)一款场景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一(yī)起关于时空法阵的异常事(shì)件——这来自(zì)你的(de)一名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记(jì)中虽然有很多与解谜无关的因素(sù),但(dàn)也生(shēng)硬地充(chōng)满(mǎn)了(le)故(gù)事。如(rú)果日(rì)记里只有主(zhǔ)线,没有(yǒu)传(乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么chuán)达的故事,情(qíng)节就会特别单薄。这里的缺(quē)陷应(yīng)该是这(zhè)些(xiē)情节没有融入(rù)解谜,或者说他没(méi)有分(fēn)批(pī)融入剧情(qíng)。

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如果通过(guò)解(jiě)谜获得一些信息,让玩家自(zì)己脑补,应该(gāi)会更有意思。比如你可以简(jiǎn)化一(yī)些日记内容,用另一种(zhǒng)方式传递一部分给玩家。 比较(jiào)生(shēng)硬的(de)做法,玩家先通过日记(jì)了(le)解到这个人和(hé)她(tā)的同伴的一些(xiē)信(xìn)息(xī),然后通过解谜让玩家通过(guò)解(jiě)谜获得(dé)同伴的工作手札(zhá)或者某些物品以(yǐ)及更多(duō)的(de)信息(包(bāo)括死亡)。如果能一步(bù)一步获取信息,就不要一下子输(shū)出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人物立绘很不错(cuò),人(rén)物画风较为细腻(nì),玩(wán)家角色的身(shēn)份设计是可以穿越时空的少女,旁边还有智(zhì)能(néng)助手进行辅助(zhù)。主控(kòng)制(zhì)器和小(xiǎo)机(jī)器人的对话和提(tí)示(shì)相当自然,也(yě)不(bù)是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查(chá)局:不灭》是(shì)小(xiǎo)游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游戏测(cè)试(shì)的是临时记忆,比如(rú)“手绘符文(wén)”和最后(hòu)一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记住符文(wén)的大致(zhì)图案,如(rú)果(guǒ)非要我从几(jǐ)个中选的话,完全没有问(wèn)题,但(dàn)是在(zài)游戏中,给了一堆(duī)点让玩家(jiā)来画,没(méi)有照片,没有图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧(jù)情(qíng)让主控(kòng)抄下来,之后也可以(yǐ)拿(ná)出来(lái)看着(zhe)描。

总体感觉《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》是剧情结构和玩法是一款(kuǎn)比(bǐ)较(jiào)完整(zhěng)的游戏,它的整体框(kuāng)架(jià)很完善,需要的东(dōng)西都有,但是感(gǎn)觉“这(zhè)里”和“那里”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作品。玩起(qǐ)来会(huì)让人觉(jué)得(dé)无论世界观还是符文(wén)都是作(zuò)者(zhě)潜心设计的游戏(xì)世界,所有还是很期(qī)待(dài)续集的(de)。

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