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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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