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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了(le)前(qián)两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合了(le)太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术长征有多长公里 红军长征一共用了几年(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有8位机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列长征有多长公里 红军长征一共用了几年与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(长征有多长公里 红军长征一共用了几年shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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