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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新(xīn)活(huó)动(dòng)武器。本期(qī)为大家带来(lái)的是原神(shén)无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特(tè)点是高(gāo)白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击(jī)的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了(le)其在输(shū)出面表现一般,辅助能力(lì)也(yě)并(bìng)不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这也(yě)也有(yǒu)个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入(rù)坑(kēng)较晚错(cuò)过(guò)某些活动而在装备上(shàng)与老玩家(jiā)拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因(yīn),试(shì)做和无(wú)垠的武器白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比(bǐ)较生命词条和(hé)增伤词(cí)条的(de)收益。最终(zhōng),因为目前缺(quē)少生命拐,而且(qiě)金珀的(de)生命百分比要比无垠的增伤数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出(chū)还(hái)是金(jīn)珀高。

充(chōng)能效率的属性对于(yú)那维(wéi)来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开大获得(dé)露珠(zhū)可以提高(gāo)其持续输(shū)出能力(lì)。能够让输出更(gèng)加平滑,大(dà)招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你一定也(yě)发(fā)现了,无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化(huà),也(yě)可以给那维提供完整的(de)输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重击蒸发(fā)的(de)伤害期望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(等价于六(liù)轮(lún)平(píng)均(jūn)触发(fā)三次不同的(de)b可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁uff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是(shì)较(jiào)低的。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并(bìng)不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

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