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重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思

重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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