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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

<ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团p>火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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