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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵活选择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害(hài)提(tí)高(gāo),这是(shì)易(yì)伤乘区(qū)的增(zēng)益,且(qiě)只对(duì)追(zhuī)加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发(fā)动一次攻击(jī),这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不会激活需要(yào)账账自己(jǐ)行动才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来的那个会(huì)消失

③敌(dí)人(rén)头上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下(xià)的(de)敌方目标受府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀到我方的追加攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动不会触发(fā)这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的(de)行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额(é)外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是(shì)一个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击(jī)提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次(cì)行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条上的(de)图(tú)标(biāo)会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注(zhù)剩(shèng)余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随(suí),该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内的(de)普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑(pū)满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得(dé)一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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