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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dà作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确o)31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确),法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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