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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害怎么样 狂骑士(shì)新精华伤害介绍游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的(de);蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折(zhé)磨:两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高(gāo)。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害(hài)介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗(àn)影雾的(de)头部增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如(rú)果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或(huò)无畏挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位(wèi)移(yí)。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻(gōng)攻速发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害(hài)高,整体比下(xià)来(lái)不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳(wěn)定,个(gè)人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣(yī)服)

把衣服换(huàn)成了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华(huá)本身在之前的(de)测试(如影随形(xíng)精华(huá)对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以看出(chū)是(shì)比恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还(hái)是测(cè)试一波(bō),结果在(zài)预料之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的(de)对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普(pǔ)攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持(chí)不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的(de)伤(shā将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物ng)害竟然(rán)能平(píng)均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实(shí)战中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代(dài)言人很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所以(yǐ)护肩(jiān)的收益(yì)肯定要高于蝠群代(dài)言(yán)人(rén)的(de),如(rú)果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队(duì)分(fēn)层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)

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